-
Үч көлөкө жана эки ролду колдонот.
Каармандардын үч түсү жана эки колдонулушу (cell shading/toon shading) реалдуу эмес көрсөтүүнүн көркөм стили. Бул ыкма 3D объектинин негизги түсүнүн үстүнө жалпак түстү жаратып, объект 2D эффектин сактап, 3D перспективасы бардай көрүнөт. Жөнөкөй сөз менен айтканда, 3D модели 3D форматында моделделип, андан кийин 2D түс блогунун эффектине айланат. 3D каармандардын 2D көрсөтүүсү 2D оюндарында кеңири таралган ыкма. 3D каарманы алгач 3D технологиясы менен моделделип, 2D п... -
Үч көлөкө жана эки колдонуу сахнасы
Үч көлөкө жана эки колдонуу (cel shading/toon shading) – реалдуу эмес көрсөтүүнүн көркөм стили. Бул ыкма 3D объектинин негизги түсүнүн үстүнө жалпак түстү жаратып, объект 2D эффектин сактап, 3D перспективасы бардай көрүнөт. Жөнөкөй сөз менен айтканда, 3D модели алгач 3D технологиясы аркылуу моделделет, андан кийин 3D модели 2D түстүү блок эффектине айланат. Үч түс жана эки колдонуу - бул 3D продуктуну колдонуу менен 2D кол менен тартуунун экспрессивдүүлүгүн калыбына келтирүү ыкмасы... -
VR мазмунду ыңгайлаштыруу кызматтары
Улук жана кесипкөй оюн искусствосунун аутсорсинг провайдери катары Char өзүнүн программалык тобуна ээ, ал сизге VR ачкыч толук процессин ыңгайлаштырууга жардам бере алат, XBOX PS PC MOBILE жана башка оюндар үчүн каалаган платформа (уюлдук телефон (Android, Apple), PC (буу ж.б.), консол (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ж. иштеп чыгуу, 2D концепциясын камтыган искусство, UI, 3D каармандар, 3D көрүнүштөр, жер коддоо, аракет... -
3D сканерлөө өндүрүш кызматтары – Сахналарды сканерлөө
Жалпы өндүрүш ыкмаларына фотограмметрия, алхимия, симуляция ж.б. кирет. Көбүнчө колдонулган программалык камсыздоого: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Көбүнчө колдонулган оюн платформаларына уюлдук телефон (Android, Apple), PC (буу ж.б.), консол (Xbox/PS4/PSCH5 ж. 2021, "Суу муздакына каршы" оюнунун соңку оюну Он миң Будда үңкүрүнүн сахнасын ачты. Долбоор тобунун R&D кызматкерлери тереңдетилген изилдөөлөрдү жүргүзүштү... -
3D сканерлөө өндүрүштүк кызматтары – каармандарды сканерлөө
Жалпы өндүрүш ыкмаларына фотограмметрия, алхимия, симуляция ж.б. кирет. Көбүнчө колдонулган программалык камсыздоого: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Көбүнчө колдонулган оюн аянтчаларына уюлдук телефондор (Android, Apple), PC (буу ж.б.), консолдор (Xbox/PS4/PSCH ж.б.) кирет. объект менен адамдын көзүнүн ортосундагы аралыкты кандайдыр бир мааниде "тереңдик" деп атоого болот. Объекттин ар бир чекитинин тереңдик маалыматынын негизинде биз ... -
Motion Capture берилиштерин тазалоо жана оптималдаштыруу
Spark Streaming берилиштерин тазалоо механизми (I) DStream жана RDD Биз билгендей, Spark Streaming эсептөөсү Spark Core негизинде түзүлгөн жана Spark Core өзөгү RDD, ошондуктан Spark Streaming RDD менен да байланыштуу болушу керек. Бирок, Spark Streaming колдонуучуларга RDDди түздөн-түз колдонууга мүмкүндүк бербейт, бирок DStream концепцияларынын жыйындысын абстракциялайт, DStream жана RDD инклюзивдик мамилелер, аны Javaдагы жасалгалоо үлгүсү катары түшүнсөңүз болот, башкача айтканда, DStream RDDдин өркүндөтүлүшү, бирок жүрүм-туруму RDDге окшош... -
16 викон камерасы менен кыймылды тартуу
3D кыймылды тартуу системасы механикалык кыймылды тартуунун, акустикалык кыймылды тартуунун, электромагниттик кыймылды тартуунун, оптикалык кыймылды тартуунун жана инерциялык кыймылды тартуунун ар кандай түрлөрүнүн принцибине ылайык, үч өлчөмдүү космостук жабдууларда объекттин кыймылынын комплекстүү жазуусу. Рынокто учурдагы негизги үч өлчөмдүү кыймылды тартуу түзмөктөр негизинен акыркы эки технология болуп саналат. Башка жалпы өндүрүш ыкмаларына фото сканерлөө технологиясы, алхимия, симуляторлор кирет ... -
Maya/Max/Motionbuilder тарабынан негизги кадр анимациялары
Sheer көптөгөн AAA оюндарына катышкан жана байлоо, терисин, оюн колу K-кыймыл, кыймылды тартуу жана маалыматтарды оңдоо, атайын эффекттер/Омуртка/Live 2D, ж.б.у.с. Биз кардарларыбыздын катуу техникалык талаптарына жооп бере алабыз жана алардын оюн кыймылынын бардык идеяларын ишке ашыра алабыз. К-анимация - бул кыймылдын апыртылышына умтулуу үчүн каарманды аткаруучулук кылуу ыкмасы. Мисалы, Pixar, DreamWorks 3D анимациясы жана World of Warcraft фантастикалык оюндары. Hand k-анимация... -
UI/UX Дизайн жана Макет
UI=User Interface, башкача айтканда, “колдонуучу интерфейсинин дизайны”. Эгер сиз акыркы 24 саатта ойногон оюнду ачсаңыз, логин интерфейсинен, иштөө интерфейсинен, өз ара аракеттенүү интерфейсинен, оюн реквизиттеринен, чеберчиликтин иконкаларынан, ICON, бул дизайндардын баары оюн UIге таандык. башкача айтканда, оюнду ойноо процессиндеги ишиңиздин жарымынан көбү UI менен алектенет, ал акылдуу түрдө иштелип чыкканбы, ачык-айкын жана жылмакайбы, оюн тажрыйбаңызга чоң таасирин тийгизет. Оюндун интерфейсинин дизайны "оюн" эмес ... -
Жарнамалык плакаттар жана иллюстрациялар
Плакаттар менен иллюстрациялардын айырмасы. Плакаттар коомчулукка жарыялоо үчүн жасалат, алардын көбү объекттин ишмердүүлүгү жана айрым коммерциялык жана башка ар кандай аспектилер жөнүндө. Жалпысынан алганда, плакаттардын ырааттуу өзгөчөлүгү, алардын бардыгында эки алмаштырылгыс бөлүк бар, тактап айтканда, жайгашкан жер жана убакыт. Плакаттар ошондой эле адамдардын көңүлүн бурууга жана жакшыраак жарнамалык эффектке жетишүү үчүн фокусту баса белгилеши керек. Иллюстрациялар көбүнчө иллюстрациялар катары белгилүү жана ал жерде ... -
2 D көрүнүш орнотуу
Ар кандай оюн көрүнүштөрү ар кандай стилде жана жолдор менен иштелип чыккан, бирок, негизинен, алардын бардыгы оюн окуясына же оюндун өзүндөгү каармандарга кызмат кылат. 2D көрүнүштү орнотуу оюнду өндүрүү процессиндеги абдан маанилүү кадам болуп саналат жана оюндун сюжеттик линиясын жалпак боек, калың боек, жарым-жартылай калың боек, уюлдук ж. Ошентип, 2D көрүнүштү орнотуунун кайсы аспектилери каралышы керек? (A) Жазмадан ... -
Эки өлчөмдүү 2D ролду орнотуу
Оюндагы каармандардын дизайны жалпысынан дүйнөгө болгон көз карашты, каармандын фонун, мүнөздөмөсүн, каармандын позициясын ж.б. камтыйт. Кээде кээ бир конкреттүү темаларды каармандардын сүрөттөмөлөрү менен айкалыштыруу керек болот. Каармандын дизайны текстти орнотуунун абзацынан, анын ичинде сценарий, макет, эскиз (композиция) жана каарман дизайнынын биринчи долбоорунан келип чыгат. Акыр-аягы, ал жалпак боёк, коюу боёк, жарым калың боек, клетка...