• жаңылыктар_баннери

Кызмат

Үч түстүүжана эки колдонуу(cel shading/toon shading) каармандардагы реалисттик эмес көркөм стилькөрсөтүү.Бул ыкма 3D объектинин негизги түсүнүн үстүнө жалпак түстү жаратып, объект 2D эффектин сактоо менен 3D перспективасы бардай көрүнөт.Жөнөкөй сөз менен айтканда, 3D модели 3D форматында моделделип, андан кийин 2D түс блогунун эффектине айланат.
2D көрсөтүү of 3D каармандар2Dде кеңири таралган техникаоюндар.3D каарманы адегенде 3D технологиясы менен моделделип, 2D сүрөткө айландырылат, андан кийин 2D сүрөт оюнга жүктөлүп, 2D оюнун реалдуу 3D эффектин тартуулайт.
Ошондуктан, үч көлөкөжана эки колдонууНегизинен бул 2D оюну, бирок процесс (каарман модели жана сахна моделин өндүрүү) 3D технологиясын колдонот.
Үч көлөкөнү жана эки колдонууну салттуу рендерингден айырмалаган нерсе анын реалдуу эмес жарык модели.Салттуу жылмакай жарык баалуулуктары жылмакай өтүүлөрдү түзүү үчүн ар бир пиксел үчүн эсептелет;бирок, Үч көлөкө жана эки колдонуу көлөкөлөрдү жана урунттуу жерлерди 3D моделин жалпакраак кылып, разряддуу жылмакай аралашмада эмес, түс блоктору катары көрсөтүү үчүн жандантат.
Консолдор азыр болуп көрбөгөндөй рендердик күчкө ээ, бирок жакшы видео оюн үчүн сөзсүз эле реалдуу графиканы талап кылбайт, мисалы, Animal Crossing, New Horizons жана Fall Guys сыяктуу акыркы жылдардагы эң популярдуу оюндардагыдай, жана аң-сезимдүү же аң-сезимсиз түрдө реалдуу графикадан качкан көптөгөн атактуу оюндар, анын ордуна жалпак эффекттерди тандашат.Үч түстөр жана эки колдонуукөрсөтүү ыкмалары.