• жаңылыктар_баннери

Кызмат

Шер көп катышканAAA оюнус жана бай долбоор тажрыйбасы барбайлоо, терисин алуу, оюн колу K-кыймылы, кыймылды тартуу жана маалыматтарды оңдоо,атайын эффекттер/Айланууe/Live 2D, ж.б. Биз кардарларыбыздын катуу техникалык талаптарына жооп бере алабыз жана алардын оюн кыймылынын бардык идеяларын ишке ашыра алабыз.
К-анимация - бул кыймылдын апыртылышына умтулуу үчүн каарманды аткаруучулук кылуу ыкмасы.Мисалы, Pixar, DreamWorks 3D анимациясы жана World of Warcraft фантастикалык оюндары.Hand k-анимациясы кыймылды тартуунун реалдуулугуна жете албайт, тескерисинче, кыймылды тартуу к-анимациясынын аткаруусуна жете албайт.Натыйжада эки стили предметтин ар кандай муктаждыктарына ылайыкташат.Бул убакыттын маселеси эмес, кеп адамдын чыныгы кыймылы абдан татаал жана биздин мээбиз жөнөкөй бир иш-аракетте бардык чыныгы деталдарды кып чыгуу үчүн фантазияны сынай албашы мүмкүн.Бирок, маалымдама видеосу бар болсо, k-animation менен кыймылды тартуунун ортосунда бирдей узундуктагы анимацияны чыгарууга кеткен убакытта чоң айырма жок.Кыймылды тартуунун ачкычы анимацияда көп колдонулгандыктан, ал шилтеме видеону тартуудан аниматордун симуляциясына чейинки кадамдын убактысын жана баасын үнөмдөйт.
Кыймылды тартуу жана колдун кыймылы
Аватардан кийин кыймылды тартуу жаңы доорго кирди, маркетинг трюктарынан баштап CG өндүрүш стандартына, технологиянын комплекстүү инновациясына чейин, кыймылды тартуу технологиясы кино жана телекөрсөтүү, оюндар, жарнама жана башка тармактарда барган сайын көбүрөөк колдонулууда.
Көптөгөн сенсорлорго ээ болгон кыймылды тартуунун (мындан ары "кыймылды толуктоочу") баасы кымбат болгондуктан, бир сенсордун баасы 20 000+.Алгачкы жылдарда динамикалык кошумча жабдуулар менен жабдылган көптөгөн компаниялар жок, аз эмгек чыгымдары менен бирге, бардык компаниялар дагы эле К иш-аракетинин негизинде тапшырууну тандашат.
Бирок технологиянын өнүгүшү менен жабдуулар арзандап баратат, ал эми ата мекендик оюндар, кино жана телекөрсөтүү рыногу уламдан-улам олуттуу болуп, көптөгөн компаниялардын чөнтөгү көбөйүүдө.Эмгектин кымбатташы менен бирге, көбүрөөк массалык өндүрүш компаниялары толтуруу үчүн көчүүнү тандап жатышат.
Салыштырмалуу айтканда, динамикалык патч аниматордун натыйжалуулугун кандайдыр бир деңгээлде жакшыртат.Ооба, сиз туура окудуңуз, аниматордун натыйжалуулугун жогорулатуу.Динамикалык патчингден алынган маалыматтарды долбоордо түздөн-түз колдонуу мүмкүн болбогондуктан, символдордун ортосундагы интерполяция, тайып кетүү, катуулук, життер жана башка көйгөйлөр учурдагы технология тарабынан чечилбейт.
Учурда динамикалык жамаачы колдонулган ата мекендик долбоорлордун көбү оюндар жана анимация эпизоддору, мисалы, Wakamori Digital компаниясынын "Керексиз адамдар" жана Сюандзи Технологиясынын "Цинь Ши Мин Юэ" жана башка ушул сыяктуу долбоорлор.Жогорку сапаттагы долбоорлордо колдонулганы - бул Нанкин күчтөрү тарабынан жасалган "Керемет".
Анимация эпизоддору көбүнчө жума сайын өзгөрө баштайт, башкача айтканда, алар жумасына бир эпизод жасашы керек.Мынчалык чоң көлөмдөгү анимацияны чогултуп, жакшы жумуш жасай алган аниматорлор үчүн кыйын, андыктан динамикалык патчты колдонуу жакшы чечим.Мурда аниматор айына бир мүнөттүк гана анимация жасай алат, бирок анимацияны оңдоо аркылуу аниматор өндүрүштү көбөйтө алат.Жана бул программаны өзгөртүү үчүн абдан ыңгайлуу болот.
Техникалык продукт катары динамикалык патчингдин артыкчылыктары жана кемчиликтери
Pros.
1) ритмди кармап, реалдуураак поза.
2) ийкемдүүлүк жана ыңгайлуулук, жабдууларды оңдоо, актёр талаптарга ылайык бир күндө ар кандай сценарийлер үчүн маалыматтарды тарта алат.
3) өндүрүштү көбөйтүү.
Кемчиликтери.
1) техниканын кымбаттыгы, чакан ишканаларды жабдуу кыйын.
2) кайталанма чыгымдарды көбөйтүп, оңдолуп жаткан иш-аракеттерден чыгаруу.
3) басып алынган маалыматтарды өзгөртүү үчүн жеңил эмес.
4) Чоң чектөөлөр.
Жалпысынан алганда, кыймылды тартуу техникалык продукт же искусствого кызмат катары, экспрессия түрүнөн, динамикалык толуктоодон жана К колун ар кандай максаттарга жетүү үчүн: акыркы реалдуу жана назик умтулуу, эркин жана аткарууга оңой умтулуу. форма.