• жаңылыктар_баннери

Кызмат

Оюндагы каармандардын дизайны жалпысынан камтыйтдүйнөгө көз караш, каармандын фону, мүнөзистик,каармандын жайгашуусу, жана башкалар. Кээде кээ бир конкреттүү темаларды айкалыштыруу зарылмүнөз deскриптиондор.Каармандын дизайны текст жөндөөлөрүнүн абзацынан, анын ичинде сценарий, макет,эскиз (курамы), жана каарман дизайнынын биринчи долбоору.Акырында, ал жалпак боёк, калың боек, жарым калың боек, целлулоид ж.Биздин арт-дизайнерлердин кылганы – тексттин маңызын түшүнүү жана өзгөчө мүнөзгө ээ каарманды долбоорлоо үчүн ар кандай ачылыштарды жүргүзүү.Оюндун каарманынын жүзүн чагылдыруу өзгөчөлүктөргө көңүл бурууну талап кылатдене блогун кесүүжана баш айкалышы байланышы.
Эки өлчөмдүү төрт негизги элементмүнөз орнотуумүнөз болуп саналат (NPC) атрибуттар топтому,фон жөндөө, сүрөт жөндөө, жаналогикалык жөндөө.Оюнчуларды өзүнө тартып, алардын жакшы ниетин арттыра турган оюн түзүү үчүн.Каармандардын сүрөттөлүшү канчалык деталдуу, реалдуу, жетилген жана деталдуу болсо, оюн сценарийи каармандардын ортосундагы татаал мамилелерди ошончолук жакшы чагылдыра алат.
Оюндун каармандарын моделдөө боюнча бир нече эскертүүлөр.
Мүнөздү моделдөө оюндун каарманынын дизайнындагы бүт иштин негизи жана негизи болуп саналат.Каармандарды моделдөөнүн дизайны жана чийиши оюндун сюжетинин талаптарына негизделиши керек, каармандардын өзгөчөлүктөрүн сызып жана чагылдырып,дене пропорциясыс, жана кол менен же түздөн-түз компьютер менен тартылышы мүмкүн болгон каармандарды моделдөөнүн тиешелүү стилин тартуу.Сценарийдин талаптарынан тышкары, аны айдоо үчүн кийинки кыймыл маалыматтарынын талаптарына жооп берүү керек.Ошентип, каармандын моделдөө өзгөчөлүктөрүнө жараша тууралоо кереккаармандын аракетижана кыймыл маалыматтары.
Эки өлчөмдүү каармандарды моделдөө стилдери, адатта, үч кеңири категорияга бөлүнөт: реалдуу стили, апыртма стили, антропоморфтук стили, мисалы,Япониялык силуэт моделдөө.Каармандын моделдөө түсү каармандын өзгөчөлүктөрүн жана эң түз чагылдыратвизуалдык сүрөткөрүүчүлөр үчүн тажрыйба.Оюндун стилинин өзгөчөлүктөрүнө жана анимация сюжетинин өнүгүшүнө ылайык, моделдөөчү корпуска реквизиттерди жана жасалгаларды кошуу же өзгөртүү сүрөт эффектин байытып, жандуураак кылат.Бирок каармандын иш-аракетин өндүрүүнүн ар кандай жолдоруна таянып, сүрөтчүлөр каарманга жасалгаларды жана реквизиттерди кошкондо, алар каармандын оюнда жана үч өлчөмдүү мааниде кыймылдаган таасирин эске алышы керек.

Оюн көркөм стилинин жалпы классификациясы жана репрезентативдик чыгармалар.
1. Европа жана Америка
Европа жана Америка сыйкырлары: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls ж.б.
Орто кылым: "Мин жана өлтүр", "Орто кылымдагы 2 Толук согуш", "Чеп" сериялары
Готика: "Алиса жиндиликтин кайтып келиши" "Castlevania Shadow King
Ренессанс: "Парус доору" "Эра 1404" "Ассасиндин Креди 2"
Батыш Ковбой: "Жапайы жапайы Батыш" "Жапайы Батыш" "Жоголгон кеменин рейдерлери"
Заманбап Европа жана Америка: "Согуш талаасы" 3/4, "Дүйнө чалуу" 4/6/8, "GTA" сериялары, "Күзөт иттер", "Ылдамдык муктаждыгы" сыяктуу реалдуу темалар менен согуш жанрынын көбү
Пост-апокалиптикалык: "Зомби курчоосу" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Илимий фантастика: (бөлүнгөн: steampunk, вакуумдук түтүк панк, киберпанк ж.б.)
а: Steampunk: "Механикалык баш айлануу", "Заказ 1886", "Алиса жиндиликке кайтып келди", "Гравитивдүү Кызмат дүйнөсү"
b: Tube punk: "Red Alert" сериясы, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K сериясы"
c: Cyberpunk: "Halo" сериясы, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" сериясы, "Тагдыр"

2. Япония
Жапон сыйкырчылыгы: "Акыркы фантазия" сериясы, "Баатырлардын легендасы" сериясы, "Жарыктын руху" "Падышалык жүрөктөрү" сериясы, "Г.И. Джо"
Жапон готикасы: «Кастлевания», «Арбактар», «Ангелдердин аңчылары
Жапон Steampunk: Final Fantasy сериясы, Сакура согушу
Жапон киберпанктары: "Супер робот согуштары" сериясы, Гундамга байланыштуу оюндар, "Краст сымалдардын чабуулу", "Ксеноблейд", "Асука Мим"
Жапон заманбап: ​​"Мушкерлердин падышасы" сериясы, "Өлү же тирүү" сериясы, "Резидент" сериясы, "Аллой Gear" сериясы, "Теккен" сериясы, "Паразит Обо", "Рю"
Жапон согуш өнөрүнүн стили: "Согушчу мамлекеттер Басара" сериясы, "Ниндзя ажыдаар кылычы" сериясы
Целлулоид стили: "Код сындыргыч", "Чайнанын башы", "Маймыл 4", "Мирror's Edge", "No Man's Land"

3. Кытай
Өлбөстүктү өстүрүү: "Арбак өрөөнүнүн сегиз керемети" "Тайву Э түрмөгү"
Күжүрмөн искусство: “Акыр заман”, “Дарыя көлүнүн түшү”, “Тогуз жамандыктын чыныгы Жазмасы”
Үч Падышалык: «Үч Падышалык
Батыш саякаты: «Фантазия Батыш
4. Корея
Алардын көбү аралаш темалар, көбүнчө европалык жана америкалык сыйкырды же кытай согуш өнөрүн айкалыштырат жана аларга ар кандай стеймпанк же киберпанк элементтерин кошот жана каармандын өзгөчөлүктөрү жапон эстетикасына жакын.Мисалы: “Бейиш”, “StarCraft” сериясы ж.б.