Үч түстүүжана эки колдонуу(cel shading/toon shading) каармандардагы реалисттик эмес көркөм стилькөрсөтүү.Бул ыкма 3D объектинин негизги түсүнүн үстүнө жалпак түстү жаратып, объект 2D эффектин сактап, 3D перспективасы бардай көрүнөт.Жөнөкөй сөз менен айтканда, 3D модели 3D форматында моделделип, андан кийин 2D түстүү блок эффектине айланат.
2D көрсөтүү3D каармандар2Dде кеңири таралган техникаоюндар.3D каарманы алгач 3D технологиясы менен моделделип, 2D сүрөткө айландырылат, андан кийин 2D сүрөт оюнга жүктөлүп, 2D оюнун реалдуу 3D эффектин тартуулайт.
Ошондуктан, үч көлөкөжана эки колдонууНегизинен бул 2D оюну, бирок процесс (каарман модели жана сахна моделин өндүрүү) 3D технологиясын колдонот.
Үч көлөкөнү жана эки колдонууну салттуу рендерингден айырмалаган нерсе анын реалдуу эмес жарык модели.Салттуу жылмакай жарык баалуулуктары жылмакай өтүүлөрдү түзүү үчүн ар бир пиксел үчүн эсептелет;бирок, Үч көлөкө жана эки колдонуу көлөкөлөрдү жана урунттуу жерлерди 3D моделин тегизирээк кылып, разряддуу жылмакай аралашмада эмес, түс блоктору катары көрсөтүү үчүн жандантат.
Консолдор азыр мурункуга караганда көбүрөөк рендерингге ээ, бирок жакшы видео оюн үчүн эң популярдуу оюндардагыдай реалдуу графиканы талап кылбайт.оюндарAnimal Crossing, New Horizons жана Fall Guys сыяктуу акыркы жылдардагы оюндар, ошондой эле аң-сезимдүү же аң-сезимсиз түрдө реалдуу графикадан качкан, анын ордуна жалпак эффекттерди тандап алган көптөгөн атактуу оюндар.Үч түс жана эки колдонуукөрсөтүү ыкмалары.