• жаңылыктар_баннери

Жаңылыктар

8 айдан кийин, ата мекендик оюн жарыялоо номери кайра ишке киргизилет жана оюн индустриясы төмөндөө болуп саналат

2022-жылдын 11-апрелинин кечинде Улуттук басма сөз жана басылмалар башкармалыгы "2022-жылдын апрелинде ата мекендик онлайн оюндарына бекитүү маалыматын" жарыялады, бул 8 айдан кийин ата мекендик оюндун басылма номери кайра чыгарылат дегенди билдирет.Учурда 45 оюн басып чыгаруу номерлери Мамлекеттик басма сөз жана басма сөз башкармалыгы тарабынан бекитилген, анын ичинде Sanqi Interactive Entertainment тарабынан "Dream Voyage", Xinxin компаниясы тарабынан "Party Star" жана Thunder Network, Гигабиттин туунду компаниясы тарабынан "Tower Hunter".Оюндун басылышынын санынын төмөндөшү 263 күнгө созулду.

图片 2

Party Stars постери Сүрөт кредити: Tap Tap

 

8 айдан кийин ата мекендик оюндун басылма номеринин кайра башталышы, албетте, бүт оюн индустриясы үчүн жакшы жаңылык.Оюн индустриясынын практиктери катары, биз көңүл бурушубуз керек болгон нерсе, оюндун басылма номерлеринин кайра башталышынын оюн индустриясына тийгизген таасири.

 

1. Оюн индустриясын калыбына келтирүү сигналы, оюн индустриясынын жогорку сапаттагы продукциясын өнүктүрүүгө көмөктөшөт

Оюн компаниялары боюнча токтоп калган басылмалардын санын карап чыгуунун таасири өзүнөн өзү көрүнүп турат.Маалыматка ылайык, 2021-жылдын июлунан 2022-жылдын 11-апрелине чейин 22,000 оюнга байланыштуу компаниялар жокко чыгарылып, катталган капиталдын 51,5% 10 миллион юаньдан төмөн болгон.Ал эми, 2020-жылы басылма номери кадимкидей чыгарылганда, жыл бою жокко чыгарылган оюн компаниялардын саны 18,000 болгон.

2021-жылы Кытайдын оюн индустриясынын өсүү темпи кескин төмөндөдү.Расмий "2021-жылы Кытай Оюн индустриясы отчетуна" ылайык, 2021-жылы Кытайдын оюн рыногунун иш жүзүндөгү сатуудан түшкөн кирешеси 296,513 миллиард юанды түзөт, бул өткөн жылга салыштырмалуу 17,826 миллиард юанга көбөйүп, 2021-жылга салыштырмалуу 6,4% га өсөт. .Киреше дагы эле өсүүнү сактаганына карабастан, үй экономикасынын эффектисинин акырындык менен төмөндөшүнүн жана популярдуу товарлардын санынын азайышынын таасири астында өсүү темпи дээрлик 15% га төмөндөдү.

图片 1

Сатуудан түшкөн киреше жана Кытайдын оюн рыногунун өсүү темпи

Сүрөт "2021 China Game Industry Report" (Кытай аудиовизуалдык жана санариптик басмалар ассоциациясы)

көк мамыча болуп саналат: Кытай оюн рыногунун иш жүзүндө сатуу кирешеси;кызгылт сары зигзаг сызыгы болуп саналат: өсүү темпи

Басылманын номерин бекитүүнүн кайра ачылышы оюн индустриясына позитивдүү сигналды жана жылуулуктун жытын чыгарды.Оюндун басылма номерин бекитүүнүн кайра жанданышынан улам, көптөгөн оюн концепцияларынын запастары рынокту багынтты.Өнөр жай практиктери өнөр жайдын кайра жаралышынын таңын көрүп жатышат.

 

2. Оюндун сапаты сандан алда канча жогору, демек, оюнду түзүү талаптары дагы жогору

Рыноктун катаал талаптары жана узак мөөнөттүү өнүгүү пландары оюн компанияларынан ички рыноктун үлүшүн көбөйтүү менен бирге чет элдик рынокторду активдүү кеңейтүүнү талап кылат.Ошондуктан, оюн көркөм чыгармалары дүйнө жүзүндөгү оюнчуларга көбүрөөк жаңы оюн тажрыйбасын алып келе турган дагы жакшыртылган жана эл аралык болушу керек.

Sheer оюн көркөм мазмунун түзүү боюнча лидер болуп саналат жана биз жогорку сапаттагы оюндар үчүн кызыктуу оюн искусствосун сунуштайбыз.Биз өндүрүштө оюн иштеп чыгуучуларга колдоо көрсөтүү үчүн ар дайым жогорку чеберчиликти жана чыгармачылыкты камсыз кылабыз.


Посттун убактысы: 2022-жылдын 12-апрелине чейин