• жаңылыктар_баннери

Жаңылыктар

2023 ChinaJoy, "Глобалдашуу" борбордук баскычка чыгат

Көптөн күткөн 2023 Кытай Эл аралык санариптик интерактивдүү оюн-зоок көргөзмөсү, ошондой эле ChinaJoy катары белгилүү, 28-31-июль күндөрү Шанхай Жаңы Эл аралык Экспо борборунда сахнаны солкулдатты.Бул жылы толук өзгөртүү менен, иш-чаранын негизги тартуусу шексиз болду: ааламдашуу!

封面

Дүйнөнүн 22 өлкөсүнөн жана аймактарынан келген экспоненттер Кытайдан жана чет өлкөлөрдөн белгилүү компаниялар менен ChinaJoy жыйынына чогулушат.

Быйылкы көргөзмөгө 22 ар кайсы өлкөдөн жана региондордон келген 500гө жакын кытайлык жана чет элдик компаниялардын массалык чогулушу болду.ChinaJoy партиясына Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer жана башка көптөгөн адамдар кошулду.Алар эң акыркы санариптик көңүл ачуу өнүмдөрүн, технологияларын жана тиркемелерин көрсөтүп, катышуучуларга эң ысык глобалдык санарип көңүл ачуулардын жакын тажрыйбасын тартуулашты.

2

 Көргөзмөнүн эң кызуу темасы катары “Глобалдашуу” негизги орунда турат

ChinaJoy, оюн-зоок индустриясынын жылдык экстраваганзасы, бардыгына Кытайдын гүлдөп жаткан оюн чөйрөсүнө жана индустриясына көз чаптырууга мүмкүнчүлүк берет.Быйылкы жылы сайттан тышкаркы окуялардан “глобалдашуу” эң кызуу тема катары көңүл чордонунда калды окшойт.Быйылкы 40тан ашуун колдоочу иш-чаралардын жарымынан көбү “глобалдашуу” темасынын айланасында.

BTOB көргөзмө аянтында катышуучу компаниялардын 80% чек ара операциялары жөнүндө.Бул компаниялар төлөмдөр, жарыялоо жана маалыматтарды талдоо сыяктуу оюн кызматтарынын спектрин камсыз кылат.Анын үстүнө, иш-чара үчүн Кытайга атайын сапарга чыккан миңдеген эл аралык зыяратчылар бар.Алардын баары эл аралык бизнес мүмкүнчүлүктөрүн изилдөө үчүн бул жерде.

3

Көргөзмөнүн катышуучулары: Эл аралык рыноктун өсүп келе жаткан жылдыздары жана Кытайдын глобалдашуу оюнунун пионерлери

Быйылкы ChinaJoy көргөзмөсүнүн бир бөлүгү болгон Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG жана DianDian Interactive сыяктуу оюндарды иштеп чыгуучулар кытай компанияларынын оюн индустриясында ийгиликтүү глобалдуу бара жатканынын жаркыраган мисалдарын көрсөтүүдө.

Оюнду иштеп чыгуучу Giant Network алардын ички оюн долбоору "Космостук окуялар" Түштүк-Чыгыш Азияда күтүлгөндөн эрте чыкканын жана Вьетнам рыногунда укмуштуудай жооп алганын ачыктады.Алардын кийинки ишке киргизүү үчүн Америка Кошмо Штаттары жана Жапония сыяктуу ири дүйнөлүк рынокторго багытталган чоң пландары бар.

4жаңы

Ушул жылдын 26-апрелинде глобалдык ачык бетасын баштаган miHoYo "Stellar Railway" оюну чыккандан кийин 10 күндүн ичинде дүйнө жүзү боюнча $100 миллион киреше тапты.Ал Японияда 22% жана АКШда 12% рыноктун үлүшүн ээлеп, экинчи жана үчүнчү эң мыкты рыноктордун катарына кирет.

Лилиттин "Call of Dragons" оюну ишке киргизилгенден кийин бир айдын ичинде жалпы эл аралык кирешеге 30 миллион доллардан ашкан.IGGдин "Viking Rise" май айында апрель айына салыштырмалуу эл аралык кирешеси үч эсеге көбөйүп, аны "Castle Clash" оюнунан кийинки IGG эң көп кирешелүү SLG мобилдик оюну кылды.DianDian Interactive компаниясынын "Whiteout Survival" тасмасы май айында эл аралык киреше боюнча алдыңкы 10 орунду камсыз кылган.

Бул оюнду иштеп чыгуучулар эл аралык рыноктордо өз изин калтырып, учурдагы атаандаштыкты солкулдатып, дүйнөлүк рыноктун чексиз мүмкүнчүлүктөрүн көрүүгө көбүрөөк кытайлык оюн компанияларын шыктандырып жатышат.Алар өздөрүнүн глобалдык катышуусун жигердүү кеңейтип, глобалдуу болуу чакырыгын колго алууда.

ChinaJoy "GlobalJoy" болуп өзгөрүүдө

Эки жылдык тыныгуудан кийин оффлайн окуяларына кайтып келип, ChinaJoy олуттуу өзгөрүүлөргө дуушар болду.Биринчиден, көпчүлүк оюн иштеп чыгуучулар азыр ааламдашуу зарыл деп эсептешет.Экинчиден, B2B көргөзмө аянты глобалдык оюн рыногунун өнөр чынжырынын пайда болгонун көрсөтүүчү трансчек аралык кызмат көрсөтүүчүлөргө жык толгон.ChinaJoy "GlobalJoy" болуп өнүгүп жатканы анык.

5жаңы

Акыркы жылдары, барган сайын көбүрөөк кытай оюн компаниялары дүйнө жүзү боюнча катышуусун кеңейтүүдө.Алар туунду бренддерди түзүштү, чет өлкөлүк студияларды түзүштү, жада калса башка студияларга инвестиция салышты же сатып алышты.Баары оюн индустриясында дүйнөлүк оюнчу болууну көздөп жатышат.Тунукалардын бири болуп саналат.Учурда,ТунукКытай, АКШ, Канада, Япония, Түштүк Корея, Германия, Сингапур, Австралия жана Израилди кошкондо ондон ашык ири өлкөлөргө жана аймактарга кызматташтыкты кеңейтип, эл аралык бизнестин тынымсыз өсүшүнө түрткү берди.Жакынкы келечекте күбө болобуз деп ишенебизТунукжана көптөгөн оюн иштеп чыгуучулар биздин "глобалдаштыруу" аракеттерибизде чоң ийгиликтерге жетишишет.


Посттун убактысы: 21-август-2023