• жаңылыктар_баннери

Кызмат

Эмеректин аналогиясында,карта түзүүоюн искусствосунда моделдин ар бир бетин боёо процесси.Бир жолу3D модели(кеңири колдонулган ыкмаларга төмөнкүлөр кирет: фото сканерлөө технологиясы, алхимия, симуляция ж.б.) майда-чүйдөсүнө чейин такталган жана оптималдаштырылган,карта түзүүпроцесс башталат, ал ошондой эле оюн искусство стилинин бир бөлүгү (пиксел, готика, корей, жапон, байыркы, жөнөкөй, буу, европалык жана америкалык) жанакаарман искусствосудеталдарды, жогорку сапаттагы материалдарды колдонуудан тышкары, дизайнерден концепцияны өндүрүү үчүн колго тартуу талап кылынат, андан кийинсакталган материалдар.Кийинки муундагы оюндар жакшыраак мүнөздөгү текстурага жана эффективдүү эффекттерге жетишүү үчүн жогорудагы картаны бириктирет.ZBrush, Шейдер жалпы ыкмасы болуп саналаткадимки картага түшүрүүпрограммалык камсыздоо.
Common карта түрлөрү жана ыкмалары киреткадимки картага түшүрүү, бышырылган карта, текстура картасы,ички түс картасы, металл картасы,бүдүрлүктүн картасы, диффузиялык чагылдыруу картасы, көлөкө түс картасы, өткөөл түс картасы, түс картасын бөлүп көрсөтүү, деъгээлинин картасын бөлүп көрсөтүү, жалтыратууy карталоо,өзүн-өзү жаркыраган карта түзүү, ачык карта түзүү, тунук эмес карта түзүү, өткөөл түс картасы, бүдөмүк карта, сынуу картасын түзүү, чагылдыруу картасы, алмаштыруу картасы, AO картасы, чөйрө жарыгын маскалоо картасы.Битмап, Текшерүүчү,күйүү, Gradient, Gradientramp, Swirl, Tiles, ж.
Карталоо аяктагандан кийин, сахнага жана мүнөзгө текстура кошуу үчүн жарыктандыруу жана рендеринг талап кылынат.жарашажарык өзгөчөлүктөрү, жалпы жарыктандыруу ыкмалары - сел, асман жарыгы,максаттуу прожектор, бекер прожектор, мырза аймак прожектор, мырза аймактын прожектору.
Көрсөтүү а колдонууну талап кылатрендерер.Жалпы рендерер программасы NVidia Gelato, Gelato Pro ж.б.
Жалпы материалдарды картага түшүрүү (Материал) киришүү.Материалорнотуулар ташка орнотулган эмес, өзгөчө, ошондой эле өзгөртүү үчүн жарык көрүнүшү менен, бул жерде бир гана киргизүү үчүнVRтюнинг.Жашообузда эң көп колдонулган материалдарга таш, айнек, кездеме, металл, жыгач, обои, боёк, боёк, пластик, булгаары кирет.Көпчүлүк материалдардын мүнөздүү түсү бар.
A. таш материал
Таштын күзгү бети бар,жумшак бети, катуу бети, ойгон жана томпок бети бир нече.Мисал катары күзгү ташы, күзгү таштын бети жылмакай, чагылтуу, баса белгилер кичирээк.VRDiffuse үчүн тюнинг ыкмасы (диффузиялык чагылдыруу) – таштын текстурасынын картасы, чагылдыруу (чагылдыруу) – 40, Бөлөк жалтыратуу – 0,9, Жылтыратуу (жылтырак,жылмакайлык) – 1, Кичи бөлүкчөлөр (бөлүмчө) – 9.
B. кездеме материалы
Көбүнчө колдонулган кездеме материалы кадимки кездемеге, жуурканга, жибек үчкө бөлүнөт, негизинен бетинин тегиздигине жана тиешелүүлүгүнө жараша ар кандай мүнөздөмөлөргө ээ.
C. жибек материалы.
Жибек материалы металлдык жалтырак, белгилүү даражадагы металл, бети салыштырмалуу жылмакай жана кездеме өзгөчөлүктөрүнө ээ.
D. жыгач материалы.
Жыгачтын бети салыштырмалуу жылмакай, белгилүү бир чагылышы бар, дөңгөлөктүү, жогорку жарык кичинекей, үстүн боёктун негизинде жаркыраган, жалтырабаган экиге бөлүнөт.
E. Айнек материал.
Айнек материалдын бети жылмакай, белгилүү бир жогорку жарык менен, чагылуу жана сынуу көрүнүшү менен тунук.
F. металл материалдары
(а) дат баспас болоттон жасалган: бети салыштырмалуу жылмакай, кичинекей урунттуу, бүдөмүк кичинекей, күзгүгө бөлүнгөн, щеткаланган, үч муздак.
(B) алюминий эритмесин материал
Г. боёк материалы
Ал ачык боёк материалы жок, жалтырак боёк болуп бөлүнөт.Жылтырак боёктун бети жылмакай, чагылдыруучу алсыздануу кичинекей, кичинекей өзгөчөлүктөр, латекс боек сыяктуу ачык боёк жок, латекс боёктун бети бир аз орой, бүдүрчө.
H. Булгаары материалы
Булгаары материалынын бети жумшак түскө ээ, бир аз чагылуу, беттик текстура (Текстура) абдан күчтүү
I. Пластик материал
Пластикалык материалдын бети жылмакай, чагылтуу, баса белгилер кичинекей.
Ж. Обои, кагаз
Материалдык картографиялоо аяктагандан кийин бүтүрүлүшү керекантиалиасинг(четтерин жумшартуу) иштетүү.Бул жерде карта түзүү боюнча кеңештер менен бөлүшүңүз.
Карталоо жанаUVжакын мамиледе болууUVөлчөмү тыкан бүт картографиялоонун бүтүндүгүнө жана тактыгына таасирин тийгизет (татаал иретке келтирилген тартипсиз моделдер ж.б.)!Эгер сиз кээ бир татаал моделдерди көрсөтүү үчүн кээ бир программалык камсыздоонун эффективдүүлүгүнүн үстүндө иштеп жатсаңыз, жакшы тандоо (абдан жогорку беттик моделдердин санына кошумча!)
UVLayout колдонуу сунушталат, баштоо оңой жана MAX эффектин өз убагында көрүүнү жеңилдетүү үчүн интерфейске ээ!Эгер сиз кемчиликсиз картаны колдонсоңуз, UVWmap аркылуу дагы бир нече кадимки моделдерди көрсөтүп, U жана V плиткаларын тууралай аласыз.Shrink Wrap Shrimk Wrap андан кийин картаны жайылтууга туура келет!
Жакын пландар көбүнчө көлөмдүн деталдарын картага түшүрүү текстурасында болот, тигиштин предмети иштетилиши керек.Бул Unwrap UVW кол менен майдалоону колдонуу убактысы, абдан көп убакытты талап кылат, бирок каалаган эффектти ала алат.Кээ бир картографиялоо өз bodypaint же Mudbox, ж.б.у.с., негизинен, моделдик карта тигиштерин тууралоо жана текстура багытын, учактын бүдөмүк, чийик ж.б.