UI=User Interface, башкача айтканда, “колдонуучу интерфейсинин дизайны”.
Эгер сиз акыркы 24 саатта ойногон оюнду ачсаңызкирүү интерфейси, операция интерфейси, өз ара аракеттенүү интерфейси, оюн реквизиттери, чеберчиликтин иконалары, ICON, бул дизайндардын баары оюн UI таандык.башкача айтканда, оюнду ойноо процессиндеги ишиңиздин жарымынан көбү UI менен алектенет, ал акылдуу түрдө иштелип чыкканбы, ачык-айкын жана жылмакайбы, оюн тажрыйбаңызга чоң таасирин тийгизет.
Оюн UIдизайн "оюн дизайнери" да, "UI Дизайнери" да эмес.
Жөн гана түшүнүү үчүн оюнду жана UI дизайнын бузуу.
-Оюндар, башкача айтканда, адамдын көңүл ачуу процесси.
UI дизайны адам менен компьютердин өз ара аракеттенүүсүнүн жалпы дизайнын, иштөө логикасын жана программалык камсыздоонун интерфейсинин эстетикасын билдирет.
Эки аныктаманы бириктирүү менен, оюндун UI дизайны оюнчуларга интерфейс дизайны аркылуу көңүл ачуу үчүн оюн менен өз ара аракеттенүүгө мүмкүндүк берет деген тыянак чыгарууга болот.
Башка UI менен оюн UI ортосундагы интерфейсти салыштыруудан, биз мобилдик интернет тиркемелеринин же салттуу программалык камсыздоонун UI дизайны бүт продукттун визуалдык көрсөткүчтөрүн дээрлик ээлей турганын, ал эми оюн UI дизайны оюн искусствосунун бир бөлүгүн гана көрсөтөөрүн көрөбүз.
Оюндун интерфейси
Мобилдик интернет тиркемелеринин же салттуу программалык камсыздоонун UI дизайны адатта маалыматты баса белгилейт жана тенденцияны ээрчийт, ал эми оюндун UI иконалары, интерфейсинин чектери, логиндери жана башка кеңири таралган нерселер колго тартылышы керек.Ал эми дизайнерлерден оюндун дүйнө таанымын түшүнүүнү жана оюндун өзгөчө көркөм стилине ылайык өз фантазиясын колдонууну талап кылат.
UI дизайнынын башка түрлөрү өз өнүмдөрүнүн мазмунун өздөрү алып жүрүшөт, ал эми оюн UI оюндун мазмунун жана ойноо процессин алып жүрөт, ал негизинен колдонуучуларды жана оюнчуларды жылмакай иштөөгө жетектейт.Оюндун мүнөздөмөлөрү ошондой эле оюндун UI дизайны менен визуалдык аткаруу, татаалдыгы жана иштөө стили боюнча башка UI дизайндарынын ортосундагы айырманы аныктайт.
Оюн UI төмөнкү үч аспектилери менен мүнөздөлөт.
1. Ар кандай визуалдык аткаруу
Оюндун UI визуалдык стили оюндун көркөм стили менен иштелип чыгышы керек болгондуктан, ал дизайнерден көбүрөөк дизайн жөндөмүн, кол менен тартуу жөндөмүн жана оюнду түшүнүүнү талап кылат.Жакшы көркөм сүрөт тартуу көндүмдөрү, психологиялык принциптер жана адам менен компьютердин өз ара аракеттенүүсү боюнча билим дизайнерлерге дизайн принциптеринен жана колдонуучунун психологиясынан дизайндын тактыгын жана колдонууга жарамдуулугун жогорулатууга мүмкүндүк берет.
2. Ар кандай татаалдык деңгээли
Массивдүү онлайн көп оюнчу оюндарына келсек, оюндун өзү визуалдык, логикалык жана сандык жактан татаалыраак, анткени ал толук дүйнө таанымы жана татаал баяны бар чоң дүйнөгө барабар.Жана оюнчулар оюн дүйнөсүнө кирээр замат оюн UI тарабынан жетекчиликке алынат, андыктан оюн UI өз ара аракеттенүү, визуалдык көрүнүштөр жана чыгармачылык жагынан жогорку стандарттарга ээ болот.
3. Ар кандай иштөө ыкмалары
Оюндун интерфейсинин дизайны оюн продуктуларынын позициясын жана оюнду пландаштыруунун оюн ойноо системасын жалпылоосун түшүнбөстөн, ошондой эле ар кандай оюн искусство дүйнөсүнүн абстракттуу концепцияларын түшүнүп, акыры аларды графикалык түрдө визуалдаштыруу керек.Прогрессти көзөмөлдөөнүн жакшы жөндөмү дизайнерди иштин натыйжалуулугун жана сапатын камсыз кылуу үчүн убакытты туура уюштурууга түрткү берет.
UI кандай болбосун, анын акыркы презентациясы визуалдык презентация, оюн үчүн UI талаптары бир аз жогорураак болушу мүмкүн, жогорку көркөм сүрөт тартуу көндүмдөрүн гана талап кылбастан, ошондой эле кээ бир психологиялык принциптерди жана адам-компьютердин өз ара аракеттенүүсүн жана башкаларды түшүнүшү керек.
Unity3dде биз көбүнчө интерфейске сүрөттөрдү, текстти кошуубуз керек, бул жолу UI колдонушубуз керек.creat->uI, анда ар кандай UI объектилери бар.