Sheer ар кандай категориялар сыяктуу эң өнүккөн оюн ыкмалары жана куралдары бар Next Generation декорация моделдерин чыгарууга арналган.3D реквизиттери, 3D архитектурасы, 3D көрүнүштөр, 3D өсүмдүктөр, 3D жандыктар, 3D таштар,3D СЮЖЕТ,3D унаа, 3D курал жана сахна өндүрүшү.Биз ар кандай оюн аянтчалары (мобилдик (Android, Apple), PC (буу, ж.б.), консолдор (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ж.б.), кармагычтар, булут оюндары, ж. .) жана искусство стилдери.
Next-gen сахналарынын өндүрүш процесси Next-gen каармандарына окшош
Биринчиден, концепцияны түзөбүз, анан концепцияны талдап, активди бөлүштүрөбүз.
Концепцияны талдоо абдан маанилүү.Алдын ала анализдөө үчүн, кайсы моделдер UV бөлүшө алат, кайсы материалдар төрт жол менен үзгүлтүксүз карта аткаруу үчүн колдонулушу мүмкүн.Түпнуска сүрөттү талдап чыккандан кийин, ар кандай материалдардан жасалган объекттерди жана милдеттерди негиздүү бөлүштүрүү үчүн үзгүлтүксүз картографиялоо колдонула турган жерлерди уюштуруңуз.
Кийинки кадам орой моделин куруу болуп саналат.Орой моделдөөжалпы көрүнүш масштабын аныктайт жана ал пост-өндүрүштү жеңилдетет.Биз орой моделди курууда негизги жыйынтыкка көңүл буруу маанилүү.
Орто жана жогорку үлгүдөгү өндүрүшкө келгенде.Орто моделдин өндүрүшүнүн негизги пункту моделдин формасын так көрсөтүү болуп саналат, ал беттердин акылга сыярлык саны астында жана зымдары жогорку моделдин кийинки оюусун жеңилдетүү үчүн пропорциялуу.Андан кийин, моделди интеграциялоодо моделдин үлүшүн камсыз кылуу үчүн баштапкы орой моделдин негизинде кайра иштетүү такталган.Бийик моделди жасоонун негизги пункту — скульптуранын бирдейлиги.Кыйынчылык - ар бир сүрөтчүнүн ырааттуу сапаты.
Төмөнкү моделди түзүү сүрөтчүлөр үчүн сабырдуулуктун сыноосу.Алар ар дайым скульптураланган бийик моделди төмөн моделге дал келтирүү үчүн көп убакыт коротушат.
Материалдык өндүрүштүн чордону бүт материалдын, түстүн жана текстуранын биримдиги болуп саналат.Негизги материалдар жакшы аныкталган деген шартта, процесс сүрөтчүлөрдөн мезгил-мезгили менен ийгиликтерин бөлүшүүнү талап кылат.
Рендеринг - бул көрүнүштүн сапатын жогорулатуу үчүн негизги бөлүм.Жалпысынан, сүрөтчүлөр атайын эффекттерди, жаркыраган жарыкты ж.
Кийинки муундагы сахнаны моделдөөнүн жалпы программасы 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush жана башкалар. Өндүрүштүк цикл сахнанын масштабына жараша болот.Чоң масштабдагы сахна өндүрүшү көптөгөн оюн арт-дизайнерлеринен узак убакыт бою бирге иштешин талап кылат.