Толук процесс деңгээлинде өндүрүш
Биргелешип иштеп чыгуу
Деңгээлдин дизайны
3А деңгээли
Кийинки муундун деңгээли
Толук пакет
Тунук команда жүздөгөн толук процесс деңгээлин жана кийинки муундун деңгээлин аяктады, анын ичинде ак кутучанын макетін талдоо, пландаштыруу, бөлүү жана алгачкы этапта моделдин компоненттерин жана концепциялык көркөм чыгармаларды биргелешкен долбоорлоо, 3D маалыматтары жана анимация эффекттерин өндүрүү. орто этап (жалпы ыкмалар кирет: фото сканерлөө технологиясы, алхимия, симуляция, ж.б.) кыймылдаткычты интеграциялоо же баскыч баскычында баскычка чейин, биз жетилген өндүрүшкө ээбиз. башкаруу чечимдери.
Деңгээл процесси
A. Подрядчынын пландоочусу жана программасы алгач деңгээлдеги прототибин бүтүрүп, аны текшерүү үчүн сынайт.
B. эмитент талаптын деңгээли боюнча маалыматты даярдайт
Деңгээлдеги тестирлөөдөн жана текшерүүдөн өткөндөн кийин, AD жана чыгаруучу тараптын негизги сулуулугу көркөм библияны даярдайт, көркөм стилди (пиксел, готика, корей, жапон, байыркы, жөнөкөй, буу, европалык жана америкалык) жазыңыз, маалымдама картасы, оюн дүйнөгө көз караш, окуя жана фон ж.б.
Эскертүү: Эмитент ошондой эле жетүү күтүлгөн деңгээлдеги көркөм сапаттын белгисин даярдашы керек, аны буга чейин онлайнда болгон башка оюндардын скриншоттору менен көрүүгө болот.Сапат жана стилге шилтеме катары эмитент тарабынан өздөштүрүлгөн деңгээлдин үлгүсү болгону жакшы.
C. Концепциянын дизайны
Керектүү маалымат уюштурулуп, келишим түзүүчү тарапка берилгенден кийин, келишим түзүүчү тарап өнөрү даяр деңгээлди чыгара баштайт жана негизги иш өндүрүштү баштоодон мурун материалды чогултуу жана концепциянын дизайнын жасоо болуп саналат.
Подрядчы өзүнүн тексттик сыпаттамасына жана маалымдама диаграммасына ылайык ар бир деңгээлдеги концепциянын дизайнын тартат жана бул этаптарды аткарат: атмосфера, эскиз, түстүү чийме, тактоо ж.б.
1. Деңгээлдеги атмосферанын дизайны
Келишим түзүүчү тараптын концептуалдуу сүрөтчүсү прототиптин деңгээлине жараша деңгээлдеги дизайнды түзө алат.Бул этап негизинен жарыкты, аба ырайын, түстөрдү жана башка атмосфералык нерселерди аныктайт, ал адатта атмосфера картасы деп аталат.
2. Катуу функционалдык талаптарды долбоорлоо
Чыгарган тараптын деңгээлдеги дизайнери кабыл алган тараптын көркөм командасына деңгээлдик долбоорлоо документи аркылуу кайсы аймактарда оор функционалдык талаптар бар экенин айтып берет, мисалы, оюнчу А чекитинде согушка туш болот, ошондуктан А чекитинде канча бункер керек, кантип бункерлердин бийиктиги ж.б.
D. даяр деңгээл конкреттүү өндүрүш
Атмосферанын картасы аяктагандан кийин, бул деталдуу орнотуулардан мурун көптөгөн көркөм ресурстар менен толукталуучу деңгээлдин конкреттүү өндүрүшү.Бул массалык өндүрүш иш, анын жүрүшүндө көркөм ойноо үчүн аз орун бар.Деңгээлдин спецификациялары дизайнер тарабынан белгиленген жана келишим түзгөн тараптын искусствосун өзгөртүүгө болбойт.
1. Объект өндүрүш үчүн бөлүнгөн
Келишим түзүүчү тараптын деңгээлиндеги концепция сүрөтчүсү бир эле учурда объекттерге бөлүнүп, андан кийин концепция чиймесин тапшыргандан кийин 3D өндүрүшүнө кириши керек (жалпы техникаларга төмөнкүлөр кирет: фото сканерлөө технологиясы, алхимия, симуляция ж.б.).Биринчиден, масштабын жана өлчөмүн аныктоо үчүн деңгээлдин ак моделин тапшырыңыз, же подрядчы ар бир деңгээл үчүн бөгөт коюуну камсыздай алат.
3D башталганга чейин, кабыл алган тараптын ТАсы оюн үчүн колдонулган кыймылдаткыч, материал шарлары, эффективдүүлүктү жогорулата турган плагиндер ж. подрядчы колдонуу үчүн техникалык маалымдама документ.)
2. деңгээлдеги интеграция
Андан кийин кыймылдаткычтагы деңгээлдеги дизайнер жана искусство деңгээлге биригип, жакшы жарыктандыруу ойноп, материалды тууралап, акырында 3А деңгээлиндеги иштерди толук тапшырат.