• жаңылыктар_баннери

Кызмат

Кесиптик оюн искусство өндүрүш компаниясы катары, Sheer кардарларыбыздын оюндарын максималдуу түрдө кеңейтүүгө, оюнчулар үчүн иммерсивдүү оюн тажрыйбасын түзүүгө, оюндагы көрүнүштү, мисалы, чөп, дарак, имарат, тоо, көпүрө жана жол, ошондуктан оюнчулар оюнга чөмүлүү сезимин ала алышат.
Оюн дүйнөсүндөгү көрүнүштөрдүн ролуна төмөнкүлөр кирет: оюндун дүйнө таанымын түшүндүрүү, оюндун көркөм стилин чагылдыруу, сюжеттин өнүгүшүнө дал келүү, жалпы атмосфераны орнотуу, адам менен машинанын өз ара аракеттенүүсүнүн зарылдыгы ж.б.
Сахнамоделдөөоюнда реквизиттерди жана сахнаны түзүүнү билдиретмодельконцепциялык оюн көркөм сүрөттөрү боюнча оюнда с.Жалпысынан алганда, бардык жансыз объектилер оюнда оюн сахнасынын моделин жаратуучулар тарабынан моделделет, мисалы, тоолор жана дарыялар, имараттар, өсүмдүктөр ж.б.
Жалпысынан алганда, концепциянын 2 түрү бар.
Алардын бири концепциянын сүрөтү, ал оюндун өзүнүн көз карашынан же масштабынан айырмаланып, бирок концепцияны көрсөтө алат.
Экинчиси - бул оюндагы перспективага жана масштабга шайкеш келген изометриялык чийме.
Кандай болбосун, картаны тактоо менен оюндагы ырааттуу көрүнүшкө айландыруу керек.
Эгерде бул 2D картанын көрүнүшү болсо, анда аны кесип, негизги чуркоо катмарына, алыскы көрүнүшкө (асман, ж.б.), жакын көрүнүшкө (имараттар, дарактар ​​ж.б.), чоң фон (базалык карта) бөлүнүшү керек.Тунук катмардын ролун кошуп, көбүрөөк катмарлар бөлүнөт (перспективалык ыкма), эгер картаны такташтыруу керек болсо, кагылышуу катмарын (басууга мүмкүн эмес аймак) кошуңуз.Акыр-аягы, биз файлды оюнга экспорттойбуз.
Оюндарда сцена моделин түзүү, сүрөтчүлөр архитектуранын тарыхын, оюн сахнасынын ар кандай стилдерин, анын ичинде реалдуу версиясын жана Q версиясын, оюндун материалынын жарык берүү көрсөткүчтөрүн жакшы түшүнүүнү талап кылат.Мындан тышкары, сүрөтчү жашоону жакшы байкап, шаар куруу же курал-жарак боюнча билим сыяктуу ар кандай билимдерди топтоого тийиш.
Кытай сахнасымоделдөө: сүрөтчүлөр архитектураны билиши керек, курулуштун негизги мыйзамдарын түшүнүшү керек, кытай архитектурасынын кыскача тарыхы, кытай архитектурасын баалоо, чыныгы павильондорду жана храмдарды туурап түзүү.Алар кытай архитектурасындагы короолорду жасоо, анын ичинде фасаддык бөлмөлөрдү, негизги бөлмөлөрдү, отсектерди ж.б.у.с., оюндагы кытайлык ички моделдөө менен тааныш.
Батыш стилиндеги сахнаны моделдөө: сүрөтчүлөр батыш стилиндеги имараттарды түзүү эрежелери, батыш архитектурасынын кыскача тарыхы, батыш стилиндеги сценаларды өндүрүү ыкмасы, декал бышыруу жана жөнөкөй нормалдуу эффекттер, батыш архитектурасын баалоо, батыштын моделин түзүү жөнүндө билиши керек. капелла, бышыруу жарыктандыруу стикерлери, нормалдуу стикерлер, нормалдуу эффекттер.
Айлана-чөйрөнү түзүү жана көрүнүштөрдү айкалыштыруу: дарактарды, өсүмдүктөрдү, таштарды жана башка буюмдарды түзүү, рельефти жана рельефти түзүү.
Өндүрүш процессинин кеңештери
1. Моделди бүтүрүңүз (моделдөө)
(1) Жылаңач калыптын зымдарынын ритмине жана электр өткөргүч мыйзамдарына көңүл буруңуз;зымдар ар дайым түзүмүн ээрчийт.
(2) чыңалуунун туюнтмасына көңүл буруңуз, моделдик жабдуулардын түзүлүшү материалдын жумшак жана катуу стресс даражасына жараша болот.Мимика тиешелүү түрдө апыртылган жана жайбаракат, импульсту көрсөтөт;
(3) Блендер салттуу катары колдонулушу мүмкүнполигонмоделдөө.
2. UVжайгаштыруу
(1) Түз ойноого көңүл буруңуз жана беттин жана дененин үстүнкү бөлүгүнүн калган бөлүгү жабдуулар, дененин астыңкы бөлүгү жана курал-жарактар ​​үчүн калтырылышын камсыз кылыңыз (конкреттүү ролду анализдөөдөн көз каранды).
(2) Ультрафиолеттун жалпы долбоорунун негизги талаптарына көңүл буруңуз.UV аянтынын өлчөмү жогорудан ылдыйга чейин тыгыз жана сейрек.
(3) Ультрафиолет нурун толугу менен толтурууга аракет кылыңызкартага түшүрүүресурстарды үнөмдөө.
(4) Катуу жана жумшак четтеринин ортосундагы айырмачылыкка көңүл буруңуз.
(5) Ультрафиолет нурунун жана картанын четинин жана ашып кетүүнүн мааниси акыркы натыйжада кара четтен качуу үчүн 3 пикселди сактайт.
3. Карта түзүү
Табигый түскө көңүл буруңуз.Бул жерде бир кеңеш, биз каармандын үстү жана асты менен жылуу жана муздак түс мамилесинин ортосундагы мамиленин жалпы балансын карап чыга алабыз.Биринчиден, биз Bodypaint'теги градиент куралын колдонуп, градиенттин үстүн жана астын (чокусунун түсү).Андан кийин Photoshopто бизге сүрөт менюсу керекшейдертууралоо менюсундаМайяжана башка программалык камсыздоону тандап, жылуу жана суукту орнотуу үчүн кошумча түстү тандаңыз.
Кадимки карта түзүү.ZBrush бул жалпы программалык камсыздоокадимки картага түшүрүүыкмасы.Кадимки сызыктар баштапкы объекттин дөңсөөлүү бетинин ар бир чекитинде жасалат, ал эми RGB түс каналы кадимки сызыктардын багытын белгилөө үчүн колдонулат, аны сиз башкача чечмелей аласыз.торбаштапкы дөңсөөлүү бетине параллелдүү бет.Бул жөн гана жылмакай учак.Адегенде бир түстүү картаны түзүңүз, андан кийин анын үстүнө материалдык карта кошуңуз.
Сиз ошондой эле альфа транспаранттарыңызды жасоо үчүн PS колдонсоңуз болот, SPке импорттоодо тунук материалдык чөйрөгө которулуп, андан кийин OP каналын кошуп, акырында даяр транспаранттарды ага сүйрөңүз.
Жалпы оюн искусство стилдери төмөнкүдөй классификацияланат.
1. Европа жана Америка
Европалык жана Америкалык сыйкырдуу фантазия: "World of Warcraft", "Diablo", "The Heroes of Magic" сериялары, "The Elder Scrolls" ж.б.
Орто кылым: "Мин жана өлтүр", "Орто кылымдагы 2 Толук согуш", "Чеп" сериясы
Готика: "Алиса жиндиликтин кайтып келиши" "Castlevania Shadow King
Ренессанс: "Парус доору" "Era 1404" "Ассасиндин Креди 2"
Батыш Ковбой: "Жапайы жапайы Батыш" "Жапайы Батыш" "Жоголгон кеменин рейдерлери"
Заманбап Европа жана Америка: "Согуш талаасы" 3/4, "Дүйнө чалуу" 4/6/8, "GTA" сериялары, "Күзөт иттер", "Ылдамдык муктаждыгы" сыяктуу реалдуу темалар менен согуш жанрынын көбү
Пост-апокалиптикалык: "Зомби курчоосу" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Илимий фантастика: (бөлүнгөн: steampunk, vacuum tube pank, киберпанк ж.б.)
a: Steampunk: "Механикалык баш айлануу", "Заказ 1886", "Алиса жиндиликке кайтып келди", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert" сериясы, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K сериясы"
c: Cyberpunk: "Halo" сериясы, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" сериясы, "Тагдыр"

2. Япония
Жапон сыйкырчылыгы: "Акыркы фантазия" сериясы, "Баатырлардын легендасы" сериясы, "Жарыктын руху" "Падышалык жүрөктөрү" сериясы, "Г.И. Джо"
Жапон готикасы: “Кастлевания”, “Арбактарды кармагандар”, “Ангелдердин аңчылары
Жапон Steampunk: Final Fantasy сериясы, Сакура согушу
Жапон киберпанктары: "Супер робот согуштары" сериясы, Гундамга байланыштуу оюндар, "Краст сымалдардын чабуулу", "Ксеноблейд", "Асука Мим"
Жапон заманбап: ​​"Мушкерлердин падышасы" сериясы, "Өлү же тирүү" сериясы, "Резидент" сериясы, "Аллой Gear" сериясы, "Теккен" сериясы, "Паразит Обо", "Рю"
Жапон согуш өнөрүнүн стили: "Согушчу мамлекеттер Басара" сериясы, "Ниндзя ажыдаар кылычы" сериясы
Целлулоид стили: "Код сындыргыч", "Чайнанын башы", "Маймыл 4", "Мирror's Edge", "No Man's Land"

3. Кытай
Өлбөстүктү өстүрүү: "Арбак өрөөнүнүн сегиз керемети" "Тайву Э түрмөгү"
Күжүрмөн искусство: “Акыр заман”, “Дарыя көлүнүн түшү”, “Тогуз жамандыктын чыныгы Жазмасы”
Үч Падышалык: «Үч Падышалык
Батыш саякаты: «Фантазия Батыш

4. Корея
Алардын көбү аралаш темалар, көбүнчө европалык жана америкалык сыйкырды же кытай согуш өнөрүн айкалыштырат жана аларга ар кандай стеймпанк же киберпанк элементтерин кошот жана каармандын өзгөчөлүктөрү жапон эстетикасына жакын.Мисалы: "Бейиш", "StarCraft" сериясы ж.б.