камсыз кылабызколго тартылганкаарман/сценамоделдөөкызматтар, анын ичинде ар кандай искусство стилдеринде оригиналдуу көркөм чыгармаларды долбоорлоо жана чыгаруу (мисалы,аниме стили).
Биздин көркөм дизайнерлер концепциянын негизинде 3D программалык камсыздоодо 2D мазмунун түзүшөт.акыркы продукт болуп саналатбазалык модельжана текстура.Theмодельактивдин негизги фрейми, ал эми текстура кадрдын түсү жана стили болуп саналат.Төмөн өндүрүү үчүнмодель3D моделдин, колго тартылган текстуранын акыркы натыйжасын аныктайт.3D моделдердин 30 пайызы моделдерге жана 70 пайызы текстурага көз каранды
Кол менен тартылган каармандарды өндүрүү процесси төмөнкү жалпы пункттарга көңүл бурууну талап кылат.
1. Моделди бүтүрүңүз (моделдөө)
(1) Жылаңач калыптын зымдарынын ритмине жана электр өткөргүч мыйзамдарына көңүл буруңуз;зымдар ар дайым түзүмүн ээрчийт.
(2) чыңалуунун туюнтмасына көңүл буруңуз, моделдик жабдуулардын түзүлүшү материалдын жумшак жана катуу стресс даражасына жараша болот.Мимика тиешелүү түрдө апыртылган жана жайбаракат, импульсту көрсөтөт;
(3) Блендер салттуу катары колдонулушу мүмкүнполигонмоделдөө.
2. UVжайгаштыруу
(1) Түз ойноого көңүл буруңуз жана беттин жана дененин үстүнкү бөлүгүнүн калган бөлүгү жабдуулар, дененин астыңкы бөлүгү жана курал-жарактар үчүн калтырылышын камсыз кылыңыз (конкреттүү ролду анализдөөдөн көз каранды).
(2) Ультрафиолеттун жалпы долбоорунун негизги талаптарына көңүл буруңуз.UV аянтынын өлчөмү жогорудан ылдыйга чейин тыгыз жана сейрек.
(3) Ультрафиолет нурун толугу менен толтурууга аракет кылыңызкарта түзүүресурстарды үнөмдөө.
(4) Катуу жана жумшак четтеринин айырмасына көңүл буруңуз.
(5) УК жана маанисикарта түзүүакыркы натыйжада кара четинен сактануу үчүн чек жана ашыкча 3 пикселди сактайт.
3. Карта түзүү
Табигый түскө көңүл буруңуз.Бул жерде бир кеңеш, биз каармандын үстү жана асты менен жылуу жана муздак түс мамилесинин ортосундагы мамиленин жалпы балансын карап чыга алабыз.Биринчиден, биз Bodypaint'теги градиент куралын колдонуп, градиенттин үстүн жана астын (чокусунун түсү).Андан кийин Photoshopто бизге сүрөт менюсу керекшейдертууралоо менюсундаМайяжана башка программалык камсыздоону тандап, жылуу жана суукту орнотуу үчүн кошумча түстү тандаңыз.
Кадимки карта түзүү.ZBrush бул жалпы программалык камсыздоокадимки картага түшүрүүыкмасы.Кадимки сызыктар баштапкы объекттин дөңсөөлүү бетинин ар бир чекитинде жасалат, ал эми RGB түс каналы кадимки сызыктардын багытын белгилөө үчүн колдонулат, аны сиз башкача чечмелей аласыз.торбаштапкы дөңсөөлүү бетине параллелдүү бет.Бул жөн гана жылмакай учак.Адегенде бир түстүү картаны түзүңүз, андан кийин анын үстүнө материалдык карта кошуңуз.
Сиз ошондой эле альфа транспаранттарыңызды жасоо үчүн PS колдонсоңуз болот, SPке импорттоодо тунук материалдык чөйрөгө которулуп, андан кийин OP каналын кошуп, акырында даяр транспаранттарды ага сүйрөңүз.
4. Негизги жарык булагы жана көлөмү
Негизги жарык булагы жана каармандын көлөмү, кол менен тартылган каармандардын бир гана негизги жарык булагы бар.Эталон катары алдыңкы тараптан 45 градуска кыйшайган жарык булагы жаркырап турат.Каармандын көлөмүн калыптандыруу менен бирге жогорудан ылдый мамилелерди жана ак жана кара боз мамилелерди тактаңыз.
Анын жарык жана караңгы бөлүктөрү көлөмгө ээ болот тартуу үчүн мүнөздүү түстүн ар бир бөлүгү өзгөчө болот.
5, Деталдарды жакшыртуу
Бул кадам көлөмүн бекемдөө жана жергиликтүү структуранын контуруна мүнөзүн тартуу үчүн, жакшы форманын чоң көлөмүнө негизделген.Үн көлөмүн жогорулатуу контрастты күчөтүү катары чечмеленсе болот.Үч өлчөмдүү көрүнүшү үчүн ар бир бөлүктүн ак жана кара боз мамилесинин даражасын жогорулатуу.кайра иштетүү кийин, мисалы, үлгүлөрү, металл четтери, ж.б., алардын жайгашкан катышы түс өлчөмү белгиленет, сенин алдында каармандын бардык контурларын көрө аласыз.
6, Детал чийме
Майда-чүйдөсүнө чейин майда бөлүктөрүн же үлгүлөрүн билдирет, мисалы, кичинекей бөлүктөрүн же үлгү калыңдыгын камтыган, ошондой эле металл өзгөчөлөнгөн текстура жана чагылдыруу, кездеме текстурасы, булчуң түзүлүшүн, жана ар кандай материалдарды тактоо башка мүнөздөмөлөрү.Бул кадам, ошондой эле жумшак өтүү үчүн түстүү блок айкын жерлерди, анын ичинде бүт мүнөзгө төмөн басым жана төмөн катуулугун сезимин талап кылат.Ар кандай түстүү блоктордун ортосундагы жумшак өтүү да сүрөттүн деталдарын аныктайт.Жалпысынан алганда, бизге керекүч көрүүлөркаармандын.
Бирок түс блогуна өтүү дайыма эле керек эмес.Металл материалды тактоо өңдүү реалисттик каармандарды көрсөтүүдө сүрөтчүлөр текстуранын сапатын жогорулатуу үчүн кандайдыр бир түстүү блокту тийиштүү түрдө калтырышат.Ошондой эле, үстүңкү менен астың ортосундагы мамилени, алды менен капталдын ортосундагы байланышты, көрүү борборун, реалдуу жана элестүү өзгөрүүлөрдү, жылуу жана суук өзгөрүүлөрдү көзөмөлдөөнү унутпаңыз.
Жалпы оюн-көркөм стили жана өкүлчүлүк чыгармаларынын классификациясы.
1. Европа жана Америка
Европа жана Америка сыйкырлары: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls ж.б.
Орто кылым: "Мин жана өлтүр", "Орто кылымдагы 2 Толук согуш", "Чеп" сериясы
Готика: "Алиса жиндиликтин кайтып келиши" "Castlevania Shadow King
Ренессанс: "Парус доору" "Era 1404" "Ассасиндин Креди 2"
Батыш Ковбой: "Жапайы жапайы Батыш" "Жапайы Батыш" "Жоголгон кеменин рейдерлери"
Заманбап Европа жана Америка: "Согуш талаасы" 3/4, "Дүйнө чалуу" 4/6/8, "GTA" сериялары, "Күзөт иттер", "Ылдамдык муктаждыгы" сыяктуу реалдуу темалар менен согуш жанрынын көбү
Пост-апокалиптикалык: "Зомби курчоосу" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Илимий фантастика: (бөлүнгөн: steampunk, vacuum tube pank, киберпанк ж.б.)
a: Steampunk: "Механикалык баш айлануу", "Заказ 1886", "Алиса жиндиликке кайтып келди", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert" сериясы, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K сериясы"
c: Cyberpunk: "Halo" сериясы, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" сериясы, "Тагдыр"
2. Япония
Жапон сыйкырчылыгы: "Акыркы фантазия" сериясы, "Баатырлардын легендасы" сериясы, "Жарыктын руху" "Падышалык жүрөктөрү" сериясы, "Г.И. Джо"
Жапон готикасы: «Кастлевания», «Арбактар», «Ангелдердин аңчылары
Жапон Steampunk: Final Fantasy сериясы, Сакура согушу
Жапон киберпанктары: "Супер робот согуштары" сериясы, Гундамга байланыштуу оюндар, "Краст сымалдардын чабуулу", "Ксеноблейд", "Асука Мим"
Жапон заманбап: "Мушкерлердин падышасы" сериясы, "Өлү же тирүү" сериясы, "Резидент" сериясы, "Аллой Gear" сериясы, "Теккен" сериясы, "Паразит Обо", "Рю"
Жапон согуш өнөрүнүн стили: "Согушчу мамлекеттер Басара" сериясы, "Ниндзя ажыдаар кылычы" сериясы
Целлулоид стили: "Код сындыргыч", "Чайнанын башы", "Маймыл 4", "Мирror's Edge", "No Man's Land"
3. Кытай
Өлбөстүктү өстүрүү: "Арбак өрөөнүнүн сегиз керемети" "Тайву Э түрмөгү"
Күжүрмөн искусство: “Акыр заман”, “Дарыя көлүнүн түшү”, “Тогуз жамандыктын чыныгы Жазмасы”
Үч Падышалык: «Үч Падышалык
Батыш саякаты: «Фантазия Батыш
4. Корея
Алардын көбү аралаш темалар, көбүнчө европалык жана америкалык сыйкырды же кытай согуш өнөрүн айкалыштырат жана аларга ар кандай стеймпанк же киберпанк элементтерин кошот жана каармандын өзгөчөлүктөрү жапон эстетикасына жакын.Мисалы: "Бейиш", "StarCraft" сериясы ж.б.