Жалпы өндүрүш ыкмаларына фотограмметрия, алхимия, симуляция ж.б.
Кеңири колдонулган программаларга: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Фотограмметрия
Көбүнчө колдонулган оюн аянтчаларына уюлдук телефон (Android, Apple), ПК (буу ж.б.), консол (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ж.б.), колдук, булут оюну ж.б.у.с.
2021-жылы "Суу муздакына каршы" акыркы оюну Он миң Будда үңкүрүнүн сахнасын ачты.Долбоордун командасынын R&D кызматкерлери терең изилдөө жүргүзүштү.MeshShader” технологиясын иштеп чыгышты жана алардын кыймылдаткычын колдонуу менен “No-Moment Rendering” технологиясын иштеп чыгышты жана бул технологияны “Он миң Будда үңкүрү” сахнасында колдонушту.реалдуу колдонмоMeshShaderоюндагы рендеринг технологиясы компьютердик графика тармагындагы дагы бир чоң секирик болуп саналат жана көркөм өндүрүш процессинин өзгөрүшүнө таасирин тийгизет.
Бул технологияны ишке ашыруу колдонууну тездетет деп болжолдонууда3D сканерлөө(көбүнчө бир дубал сканерлөө жана орнотулган сканерлөө) оюнду иштеп чыгууда моделдөөчү жабдууларды жана айкалыштыруу3D сканерлөөмоделдөө технологиясы жана оюн искусство активдерин өндүрүү процесси жакыныраак.3D сканерлөө моделдөө технологиясы менен MeshShader көз ирмемсиз рендеринг технологиясынын айкалышы көркөм продюсерлерге көптөгөн жогорку моделдерди, кол менен айкелди, кол менен топологияны жана кол менен көрсөтүүнү сактап калууга мүмкүндүк берет.Бул скульптурага, кол менен топологияга, кол менен UV бөлүү жана жайгаштыруу жана материалдык өндүрүш үчүн көп убакытты үнөмдөйт, бул оюн сүрөтчүлөрүнө көбүрөөк убакытты жана энергияны көбүрөөк негизги жана чыгармачыл ишке жумшоого мүмкүндүк берет.Ошол эле учурда, бул эстетика, көркөм чеберчилик, ресурстук интеграция жана чыгармачылык моделдөө өлчөмдөрү боюнча оюн искусство практиктерине жогорку талаптарды коёт.
Бирок ал бүт технологияга салыштырмалуу океандын бир тамчысы же Тарзандагы таш гана.Чыныгы табигый көрүнүштөрдөгү детальдар биз ойлогондон алда канча бай жана кичинекей бир таш да бизге чексиз сандагы детальдарды көрсөтө алат.3D сканерлөө жана MeshShader көз ирмемсиз рендеринг технологиясынын колдоосу менен биз Inverse Water Cold дүйнөсүндө анын деталдарын максималдуу түрдө калыбына келтире алдык.
Биздин техниктерибиздин кызматташуусу менен биз сканерлөө процессиндеги кээ бир түйшүктүү кадамдарды программалык түрдө автоматташтырдык жана бир нече мүнөттүн ичинде жогорку тактыктагы моделдин ресурстарын түздүк.Бир аз оңдоп-түзөөдөн кийин, биз каалаган акыркы моделди ала алабыз жана акырында керектүү стикерлердин бардык түрлөрүн автоматтык түрдө түзө алабыз.
Мындай так моделдерди жасоонун салттуу жолу - Zbrush'та чоң жана чоң деталдарды айкелдөө, андан кийин SP колдонуу менен материалды деталдуураак аткаруу.Долбоордун муктаждыктарына жооп бере турган болсо да, ал ошондой эле көп эмгек чыгымдарын талап кылат, моделден текстура аяктаганга чейин, жок эле дегенде, үч-беш күн талап кылынат жана деталдуу текстура аткарууга жетише албашы мүмкүн.3D сканерлөө технологиясын колдонуу менен биз каалаган моделди тезирээк ала алабыз.