Кийинки муункаармандарды моделдөө/3D каармандармоделдөө түзүү
Кең масштабдуу оюн искусствосу аутсорсинг компаниясы катары, жаркын жана креативдүү 3D арт дизайн командасы менен Sheer биздин кардарлар үчүн эң жогорку сапаттагы 3D искусствосун жаратат.Биздин топтун үстүндө иштеп жаткан эксперттер жана сүрөтчүлөрОюн искусствосубир нече жылдан бери биз үчүн терең техникалык негизди түздү.Биздин motion capture студиябыз жана 3D сканерлөө студиябыз алдыңкы эл аралык жабдыктары менен кардарларыбыздын технологиялык өндүрүшүнүн максаттарына жооп берет.Биздин эксперттик командалар ар кандай иштерде тажрыйбалууAAA оюнукөркөм долбоорлоо жана түзүү, бул жогорку сапаттагы эстетикалык деңгээлге алып келди.Ошол эле учурда, бир нече платформалар үчүн оюндарды өндүрүү боюнча тажрыйбабыз (уюлдук телефондор (Android, Apple), PC (Steam, ж.б.), консолдор (Xbox/PS4/PS5/SWITCH ж.б.), колдук аппараттар, булут оюндары ж.б.) жана бир нече жанрлар биздин оюндагы көркөм долбоорду ишке ашыруу мүмкүнчүлүктөрүбүздү өрчүттү.
Биз өз кардарларыбызга 3D каармандарды өндүрүүнүн бүт процесси кызматын, анын ичинде концепцияны,3D моделдөө, бурмалоо, терисин алуу жана каармандардын анимациясы менен биз кардарларыбыздын каармандын дизайны жөнүндө көз карашын жандандырып, эң жакшысын түзөбүз.AAA каармандарыоюн жөндөөлөрүнө ылайыктуу.
3D оюн каарманынын өндүрүш цикли болжол менен 1-1,5 айды түзөт.
Концепциянын көркөм чыгармасы оюндун обонун аныктайт жана ал оюндун эффектисине, стилине, деталдарына жана башка талаптарга түздөн-түз байланыштуу.Бул 3D оюн каармандарын өндүрүүнүн абдан маанилүү бөлүгү.
Концепциянын дизайнынан кийинки кадам - каармандын моделин түзүү.
Жалпысынан алганда, биз адегенде концепциядагы көркөм чыгармадагы каармандын дене түзүлүшүнө, контуруна жана башка негизги мүнөздөмөлөрүнө ылайык орто моделди курабыз.Андан кийин биз жогорку моделди түзөбүз.Жогорку моделдин негизги милдети - каарман моделинин деталдарын жана материалдарын тактоо.
Кийинки кадам - төмөн моделдөө.Төмөнкү модель каармандын контуруна дал келүү үчүн оптималдаштырылган, бул кийинки каармандын анимациясына таасир этет.Түзүлгөндөн кийин, моделди бөлүү керекUV картага түшүрүү.3D модели 2D тегиздиктерине бөлүнгөндө, 3D моделине туура келген ар бир тегиздиктин конкреттүү абалы UV менен эсептелинет, бул картага моделдин бетине так дал келүүгө мүмкүндүк берет.
Андан кийин, картага көңүл бурууга убакыт келди, мисалыPBRтекстура картасы.3D моделин тууралоодон кийин, карта оюндун көркөм стилинин (пиксел, готика, корей, жапон, байыркы, жөнөкөй, буу, европалык жана америкалык, иллюстрация) жана каарман искусствосунун деталдарына кирет.Ал жогорку сапаттагы материалдардын көп санын талап кылат.Ал эми дизайнер өндүрүштү өзү бүтүргөн.Кийинки муун Оюндары жакшыраак мүнөздөгү текстурага жана аткарууга жетишүү үчүн жогорудагы карта менен айкалышат.