Ар кандай оюн көрүнүштөрү ар кандай стилде жана жолдор менен иштелип чыккан, бирок, негизинен, алардын бардыгы оюн окуясына же оюндун өзүндөгү каармандарга кызмат кылат.2D көрүнүштү орнотуу оюнду өндүрүү процессиндеги абдан маанилүү кадам болуп саналат жана оюндун сюжет линиясын ар кандай стилдер менен эң сонун көрсөтүү үчүн түзүлгөн.жалпак боёк, коюу боёк, жарым калың боек, уюлдук ж.б., ошондой эле ар кандай оюу ыкмалары.
Ошентип, 2D кандай аспектилерисахна орнотуукаралышы керек?
(A) Сценарий жөндөөсүнөн
2D сахнанын жөндөөлөрү оюндун сценарийинен башталат, жалпы оюн сценарийинин жөндөөлөрүн окуп, түшүнүп, тиешелүү фонду, мезгилдин мүнөздөмөлөрүн, түрүн жана стилин тактап, материалдарды чогултуп, 2D сценанын дизайнына даярдык көрөт.
(2) Оюндун мүнөзүн бириктирүүмоделдөөстили жана сахна моделдөө стили
Бул жерде "сызык сезими" 2D көрүнүштөрдү тартууда контур сызыгынын так мамилесин билдирет.Сахнанын контур сызыгы жана структуралык сызыгы сөзсүз түрдө сызыктар менен белгилениши керек эмес жана бүдөмүк жана көрүнүктүү болушу мүмкүн эмес.Сүрөтчүлөр каармандын моделдөө стилин жана сахнанын моделдөө стилин бирдиктүү кылып, оюндун каарманы чындап эле сахна мейкиндигинде жашай алышы үчүн аларды бири-бирине бириктире алган.
(3) Эки өлчөмдүү көрүнүштөрдүн реалдуу жана декоративдик сезиминин айкалышын бекемдөө
Эки өлчөмдүү сахна дизайнында реалисттик стил эң кеңири таралган экспрессия жана жанр болуп саналат.пайдалануу менен табияттын жана коомдук тарыхтын негизги мыйзамдарын негиздейтжарык жана көлөкө эффектиs, түс мыйзамыs, перспектива, моделдөө жана психологиялык жана физиологиялык жактан эки өлчөмдүү мейкиндикте үч өлчөмдүү мейкиндикти түзүүнүн башка жолдору.Бул ыкма менен өндүрүлгөн сахна эффектиси көбүнчө оюн оюнчуларына чөмүлүү сезимин алып келет, реалдуу көрүнүштөр оюнчулардын эмоцияларын башкара алат.Жана оюнчу иммерсивдүү оюн тажрыйбасына ээ болмок.
Сахна композициясынын жалпы ыкмалары тогуз тордук композиция,диагоналдык курамы, салмактуу курамы, вертикалдык курамы, ийилген курамы, кадр курамы, диагоналдык курамы, борборлоштурулган курамы, үч бурчтук курамы жанаалтын спираль курамы.
Сахна чыгаруу үчүн жалпы программа болуп саналат3dsMAX, МАЯ,Photoshop, Сүрөтчү, Блендер, ZBrush, Flish жана башкалар.Ал эми сахнаны даярдоо негизинен сүрөтчүлөрдүн сүрөт тартуу жөндөмүнөн көз каранды.Көптөгөн сахна сүрөтчүлөрү с тартуу үчүн карандашты колдонушаткетчes жана андан кийин компьютерге сканерлөө үчүн сканерди колдонуңузPhotoshopкөрүнүштү тартуу үчүн боёо ыкмасы.Компьютердик боёо ыңгайлуу, тез, сиз каалаган деталдарды кылдаттык менен оюп түшүргөн катмардын чечүүчүлүгүн эркин жөнгө сала аласыз.Ошондой эле, сүрөттөрдү каалаган убакта сактаса болот, кара жана ак боз деңгээлдеги орнотуулар, түстү колдонуу,түс балансыжалпы көрүнүштү тууралоо үчүн , ийри сызыктар ж.бтонсезим.
1. Европа жана Америка
Европа жана Америка сыйкырлары: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls ж.б.
Орто кылым: "Мин жана өлтүр", "Орто кылымдагы 2 Толук согуш", "Чеп" сериясы
Готика: "Алиса жиндиликтин кайтып келиши" "Castlevania Shadow King
Ренессанс: "Парус доору" "Эра 1404" "Ассасиндин Креди 2"
Батыш Ковбой: "Жапайы жапайы Батыш" "Жапайы Батыш" "Жоголгон кеменин рейдерлери"
Заманбап Европа жана Америка: "Согуш талаасы" 3/4, "Дүйнө чалуу" 4/6/8, "GTA" сериялары, "Күзөт иттер", "Ылдамдык муктаждыгы" сыяктуу реалдуу темалар менен согуш жанрынын көбү
Пост-апокалиптикалык: "Зомби курчоосу" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
Илимий фантастика: (бөлүнгөн: steampunk, vacuum tube pank, киберпанк ж.б.)
a: Steampunk: "Механикалык баш айлануу", "Заказ 1886", "Алиса жиндиликке кайтып келди", "Gravity Bizarro World"
b: Tube punk: "Red Alert" сериясы, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K сериясы"
c: Cyberpunk: "Halo" сериясы, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" сериясы, "Тагдыр"
2. Япония
Жапон сыйкырчылыгы: "Акыркы фантазия" сериясы, "Баатырлардын легендасы" сериясы, "Жарык руху" "Падышалык жүрөктөрү" сериясы, "Г.И. Джо"
Жапон готикасы: “Кастлевания”, “Арбактарды кармагандар”, “Ангелдердин аңчылары
Жапон Steampunk: Final Fantasy сериясы, Сакура согушу
Жапон киберпанктары: "Супер робот согуштары" сериясы, Гундамга байланыштуу оюндар, "Краст сымалдардын чабуулу", "Ксеноблейд", "Асука Мим"
Жапон заманбап: "Мушкерлердин падышасы" сериясы, "Өлү же тирүү" сериясы, "Резидент" сериясы, "Аллой Gear" сериясы, "Теккен" сериясы, "Паразит Обо", "Рю"
Жапон согуш өнөрүнүн стили: "Согушчу мамлекеттер Басара" сериясы, "Ниндзя ажыдаар кылычы" сериясы
Целлулоид стили: "Код сындыргыч", "Чайнанын башы", "Маймыл 4", "Мирror's Edge", "No Man's Land"
3. Кытай
Өлбөстүктү өстүрүү: "Арбак өрөөнүнүн сегиз керемети" "Тайву Э түрмөгү"
Күжүрмөн искусство: “Акыр заман”, “Дарыя көлүнүн түшү”, “Тогуз жамандыктын чыныгы Жазмасы”
Үч Падышалык: «Үч Падышалык
Батыш саякаты: «Фантазия Батыш
4. Корея
Алардын көбү аралаш темалар, көбүнчө европалык жана америкалык сыйкырды же кытай согуш өнөрүн айкалыштырат жана аларга ар кандай стеймпанк же киберпанк элементтерин кошот жана каармандын өзгөчөлүктөрү жапон эстетикасына жакын.Мисалы: "Бейиш", "StarCraft" сериясы ж.б.
www.DeepL.com/Translator менен которулган (акысыз версия)